原神攻击暴击爆伤最佳比例 原神攻击暴击爆伤收益比率

时间:2024-05-06来源:互联网作者:佚名

  原神攻击之中甚为紧要的便是暴击和爆伤,那么两者之间最佳比例为多少呢?这是一个问题,亦是极为关键的一个攻击伤害需要计算的环节。如下,我们会围绕原神攻击暴击爆伤收益比率的话题来展开一番分析,其将可以让我们于游戏之中了解到伤害机制更为高级的阶段,助力于每一位玩家更好的来提升角色的输出伤害。为此,还不赶紧来瞧瞧吗?

  原神暴击爆伤期望比例分析:

  直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

  注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。

原神攻击暴击爆伤最佳比例

  在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:

  如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

  如果是核弹角色,比如公子、莫娜。因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

  介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆)。比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

  以上就是原神攻击暴击爆伤最佳比例的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!

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