明日方舟安吉丽娜值得培养吗 明日方舟安吉丽娜到底好不好

时间:2024-07-03来源:互联网作者:佚名

  明日方舟之中谈及女性角色,安吉丽娜是不得不说的一个角色,其可爱之中带着不羁的性格着实让很多玩家着迷。为此,关于安吉丽娜值得培养吗?咱觉得从形象而言,其立马可以入手,但全面了解这个角色,包括了定位和技能以及后续的潜力如何?依然是非常重要的,故而如下我们会带来这个角色的全方位即系,包括了角色的属性和功能的特征等等。看完之后,你自然就晓得明日方舟安吉丽娜到底好不好?

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  安洁莉娜,职业为辅助,特性是造成法术伤害,并使收到伤害的敌人短暂的停顿

  初始费用14,精英1之后+2,可通过到达潜能5来抵消增加的2点费用

  作为游戏内最高星级——也是唯一的1个六星辅助,安洁拥有非常多样化的功能性,当然,这得从她的各项技能以及天赋说起

  功能详解

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  天赋 · 加速力场的效果是全场友方单位攻速增加

  换个更简单的说法,就是增加全队干员的攻击输出与治疗量,因为这两者是与攻速有挂钩的

  (赫默的无人机是否吃攻速加成以提高恢复量有待测试)

  也有一些攻击充能的技能,借着攻速的加成在关键时刻可以额外打出一发高加成效果攻击的案例

  但由于该种情况受阵容与地图的波动影响,因此不作为普遍收益进行考虑

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  天赋 · 兼职工作的效果是,当安洁没有开启技能时,全场友方单位每秒恢复小额生命值

  该技能的效果与干员 · 调香师的天赋 · 薰衣草类似,都是无视环境条件的给全体友方单位每秒恢复小额生命值

  而从数值与形势上来讲,调香师的天赋奶量为5.5%攻击力/秒,顶配的调香师攻击为320+25=345

  即在调香师不开技能也不吃增益的情况下,其与安洁就天赋的奶量分别为19与25.......看起来可能差距还不小,但两者都太蚊子腿了,约等于无效果

  是的,可能会有人提到角峰的1技能数值等等之类的;但是在单奶轻松300,而我方依旧电梯血现象的环境下,薰衣草与兼职工作的效用,委实有些不太够看

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  初始技能 秘杖 · 速充模式

  该技能特点为攻击回复,自动触发

  具体的效果是,攻击10次后自动触发技能,大幅度增加自身的攻击力

  而由攻速表以及干员在持续类技能中无法充能可知,该技能需要安洁进行19秒的平A充能后才能启动

  由于是自动触发,因此与精1阿米娅一样,需要计算战场节奏与时间轴才能较为完美的利用该技能

  在该技能效果并无特别突出的状况下,额外费心进行相关计算与控场的代价是比不上回报的,因此该技能也使用频率不高

  (当然就放在那里自动开也不是没收益,就是想用好得费心思就是了)

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  精英1技能 秘杖·微粒模式

  该技能效果为,以大幅度降低自身攻击力为代价,极大幅度缩短自己的攻击间隔

  由效果可知,使用微粒模式的安洁将由偏输出侧转为偏控制侧,着重于高频率停顿敌人

  但由于小船的地图大小原因,人物的射程普遍较小甚至还有方向限制,从而导致了难以实现“利用减速+地形进行迂回消耗”玩法的情况

  因此,只能进行单点控制的微粒模式其实也没多少用武之地,不如说所有辅助都是因为这个宏观问题而没啥发挥“控制”这一属性的舞台,并不是安洁的技能不好

  (真理的文学风暴就以此着手,增加了伤害的同时还增加了攻击数量;保证了真理在极少单个超强敌人进攻情况的游戏内于输出与控制方面均有一定能力)

  顺带一提,随着技能等级的逐渐提升。该技能的初始技力状况将会达到10/15的水平,布置安洁后只需5秒即可直接启动,姑且也算是一个优势吧(相对于精2技能而言)

  但该技能也额外增加了一个负面效果,即未开启技能时安洁将无法进行攻击。很明显这是为了搭配天赋二 · 兼职工作而设计的,这个负面效果的额外影响我们将会在之后进行讲解

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  精2技能 秘杖·反重力模式

  独到的技能,安洁6星级辅助的立身之本

  全游戏唯一的一份减重系统技能,哪怕是并没有发挥场合的当下也有着充当吹拉弹唱玩法的核心地位价值

  开启技能后还可以增加攻击数量,大幅度增加攻击力,增加攻击范围,开启技能后的安洁仿佛光棱塔一般对周边敌人进行极强的攻击

  (该技能的输出能力并不能与真正的6星术士精2技能或者6星狙击精2技能比,但在当前的游戏版本中,也已是足够强力的攻击性技能了)

  该技能与微粒模式一样,也拥有配合天赋二 兼职工作的负面效果——不开启技能时安洁将无法进行普通攻击

  这个特殊被动与安洁本身费用导致的下场时机产生了化学反应,使玩家将无法精准确认安洁的定位

  设计思路

  安洁莉娜作为游戏中唯一的6星辅助干员,是辅助干员中的代表性角色

  通过上方的技能简析我们可以发现,安洁对于队伍整体的辅助涵盖了伤害增益,伤害支援,治疗增益,治疗支援,减重,减速支援等多个方面

  安洁是战场支援能力的极致体现,其主要特点是在于辅助能力的多样化以及低门槛上体现的

  什么是低门槛?

  作为辅助,其费用是14,与一般狙击干员持平,在整体战场的布局中属于中等阶层

  而其增加伤害与治疗的天赋1,以及给予治疗支援的天赋2都是跨空间无条件的广域辅助,比起其它辅助技能更加的柔和与高覆盖

  然而在经历了众多游戏的洗礼,玩家已逐渐老辣的现在,面对着“铁打的辅助,流水的输出”的规则,为何安洁依旧饱受诟病?

  其原因,正在与玩法定位与安洁的实力能力无法正确匹配上

  玩法定位与实际能力

  安洁的天赋与技能搭配十分多样化,这使得其类似于一个万金油辅助的定位,而在以策略性塔防的游戏中,万金油的地位其实是有些尴尬的

  因为大家都在做好自己的本质工作,该下先锋,该下狙击,该下奶,该下重装,该下术士——每个人的任务都被分配好的情况下,万金油就缺乏了自身的位置

  而没有上场位置的情况下,强行上安洁,犹如与治疗比奶,与术士比输出一般,是以子之短,攻敌之长的行为,很蠢,但也无可奈何

  因为确实找不到舞台,没有布置的机会,在那个时间点总会有比安洁更适合下场的角色

  因此,为了寻找安洁正确的定位,发掘出其真正的用法,我们不妨从策划设计的思路来看看,策划是希望玩家怎么使用这个角色的

  安洁的三个技能分别对应了三种设计思路,即减速法伤术士/单体减速侧/全能辅助侧

  一技能的安洁就是一个普通的辅助术士,额外拥有了一个加攻击的技能而已,本身的用处与一般的术士并无太大差异,甚至还有点难用,蚊子腿也不给力

  二技能的安洁是一个法伤输出尚可,但主打平时回血,战时控制的一种玩法,并且下场后可以较快开技能支援一下战场

  三技能的安洁则是在伤害,治疗与减重多方面进行了或有较高价值或无可替代的支援,但落地后必须得挂机一段时间颇为让人诟病,且治疗收益实在是没啥用

  (是不是有点奥特曼平成三杰的味道?)

  由此对比可以看出,安洁在精英化获得天赋2 · 兼职工作后,其主要玩法在于闲时当奶,战时切换形态决定功能(减速辅助,或是大量输出+减重)

  1技能由于其限制性与低泛用使安洁并没有对比其他角色的特殊优势,因此不做讨论;2技能由于整体环境导致的出场率有限,也很少作为选择;因此我们主要讨论目标的3技能

  也就是常说的精2前就别用安洁

  3技能 秘杖·反重力模式 提供的重力侧辅助目前虽然没有舞台,但作为唯一不可替代的技能而前途无量

  同时其极大幅度增加的攻击力也让安洁即使是重复挂机→爆发→挂机的循环状态也依然有着不错的输出,较快的CD则使其可以多次使用技能

  并且增加的攻击范围是前方1格+两侧各3格,这使安洁也拥有了在一些特殊地形进行多路支援的可能

  整体而言的话,该技能效果对得起安洁的6星级,虽然输出比不上同级的纯法师,但也不属于排不上用场的级别,数值设计的既不膨胀亦不低弱,并没有毛病

  那么问题出在哪里呢?

  问题就出在不管你选哪个技能在战场中要切成什么模式,但是安洁落地之后必然要经历的一个阶段——奶模式

  也就是天赋2 · 兼职工作

  难以绕开的数值缺陷

  安洁3技能 秘杖·反重力模式的设计虽然没有问题,但由于其初始技力与技能被动的缘故,会使安洁在布置后必须发呆跑技力

  而一般14费的情况下,我们大多数都处于先锋已经布置完毕,接着该上狙击或者再过几秒上奶的情况了

  这时候丢一个安洁下去,不管是作为打飞机/虫/狼的输出,抑或是挽救血量亚健康的先锋,都是一个有更好选择的尴尬时机

  (以富婆猫与克天使为代表的单体狙费用在9~12,明显比14的安洁可以更快上场,降低先锋压力)

  (以嘉维尔与调香师为代表的治疗单位费用在14~18,安洁提早上场能够额外提供的优势仅仅只有150不到的即时奶量,甚至不如下个小车)

  而时间往后拖的话,安洁就将与重装以及纯术士抢费用抢工作了,这明显就是在试图以自己的高星级去碾压地图需求来夺取工作的霸道行为

  这时候的安洁哪怕可以上场,那么也只会是“这里上安洁也行。但是上其他人也不差,照样可以完成任务”的情况,安洁将失去独特性而以万金油的身份去和专职工作者抢专职位

  由此可见,安洁的问题在于由费用导致的出场时机将会使其与狙击/治疗进行对比

  但是自身的治疗去和狙击对比则显得并没有多大卵用,而拿自身的输出与治疗相比又因为罚站而导致大家站在同一起跑线,也没什么特殊收益

  因此,安洁下场后的尴尬可以说早就于其下场前就决定了

  如何拯救罗德岛JK

  一,从费用入手,低费即为王道!

  单细胞的思维,所有不够强的角色都可以这么改

  二,由技能入手,下场就可以开一次反重力模式!

  与2技能 速充模式一个思路,很明显策划就是将这种下场就能开技能的玩法丢到了二技能身上,是一种可以有效解决问题的方法

  但仅限于解决安洁的问题,其他人的问题没有得到解决

  三,由地图入手,设置独特的环境使其可以发挥作用!

明日方舟安吉丽娜值得培养吗

  举个栗子就是小船的辅助角色用法教学关,2-1与S2-1,你需要在一个比较特殊的位置塞一个术士,然后就可以单独解决一条路上的敌人

  虽然由于蓝点只有一个,导致最终只需要全员死守即可通关;但是可以通过设置路线与增加蓝点的方式强行让玩家去守双路甚至多路

  这个思路就很不错,不仅解决了安洁的问题还把其他辅助的就业问题也解决了

  然而残酷的现实是,过了这一关教学关之后,似乎后面就没有这一类辅助出场的舞台了呢

  .......需要策划特别关注然后抬一手才行(好像还不能只抬一手)

  四,由技能入手,切合策划的设计思路,让安洁作为真正的万金油

  在1技能不考虑的情况下,安洁的23技能很明显的表达了策划的意思——安洁就是要上场当一段时间的奶,然后再切换成其它模式进行工作

  而3技能反重力模式并无明显问题的情况下,很显然就是这个奶的天赋出了问题——每秒25点,有屁用啊

  但这个天赋又不能简单粗暴的把数值拉上去,否则横线对比调香师甚至是其他奶都会很尴尬,是一件很容易引发不平衡的事

  那么,该怎样才能“在不影响平衡的情况下,使安洁在作为奶妈方面可以有所作为呢”?

  想了想......大概就是把天赋改成这样——未开启技能时,每秒为全体友方单位恢复总量为160点的生命

  什么意思?就是指安洁的技能在“我方下场8人”的情况下,依旧是为全体友方恢复20点生命;但在“只有安洁和一个先锋”的情况下,先锋将会每秒恢复180点

  简单的说就是,将安洁原本溢出与不生效的奶量利用起来,使其在地图毒雾的环境下表现相同;但是在我方人员较少的前期,安洁可以充当一个应急的奶妈

  类似于小车的定位,只是小车的卖点是低费与不占人口;而安洁是一段时间后可以给予伤害支援,以及无视空间与射程进行奶

  具体的数值待定,可以参考一下医疗符文设个80%左右的效果,最终目标就是“在保证策划原有设计玩法的同时,不引发失衡的进行了一些改良微调”

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