一经上线就引爆网络,在STEAM平台中拿到了当日最高一百万+的好成绩,并且这还不算完,拿到百万日活的赛博朋克2077还直接将原本霸榜的CSGO给拉下神坛。
数据:“赛博朋克2077的当日玩家峰值为33万,而老神作《CSGO》的人数峰值则在100万上下浮动”。
在不到15天时间里赛博朋克2077的STEAM版PC人数下降了70万,虽说30万峰值已久很高,但我们得明白,这是一款刚上线不到15天的游戏,热度下降如此之快,这是否意味着些什么呢?
改变或许是赛博朋克游戏的唯一出路了,但是这类游戏该如何来改变,高画质带来高配置要求,玩法较为自由但是章节的设定其实还是绕不开传统的设定,玩家追求新鲜感依旧比完美的画质和特效更为有需求,这点或许就是影响其玩家数量和评分的原因吧?
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