合金弹头6代是在全新射击上拥有更为完善的游玩制度,包括操作按键包括军校魔兽包括武器储备库等等都全面升级的一款在战斗上热血在角色刻画上很是个性的动作闯关手机游戏,这里除了射击的畅快之外还可以让我们拥有手雷和拳打脚踢的操作,格外的热血在于这种直接的对战上,喜欢可以来下载试试。
游戏介绍
合金弹头6单机版的一个最大的全局变动就是利用乘物无敌这一特性的难度变大了。由于判定进入Slug机车的范围大幅变“矮”,主角在跳起后要经过更长的时间才能进入机车。况且进入机车后机车的无敌时间被削减了一半以上(此前进入机车之后闪光无敌的部分被全部移除),想要通过跳进跳出机车来保全自己的难度变得非常之大。此外,此前作品中Slug机车能够下降到判定主角摔死地形的BUFF也被移除,取而代之的是机车一旦下降到判定主角应该摔死的地形,那它就会自动爆炸,连带炸死机车内的主角。
游戏特色
弹药数的变动也十分明显。Hard难度下,武器拾取的弹药数变成和Bullet物品增加的弹药数一致(2H除外)。这使得武器弹药数大幅下降,如何分配有限的弹药来最大化打击效果也成为了通关时要考虑的问题,而当蜂拥而上的敌人将原本就少的弹药迅速消耗完毕后,拼的就是谁的按键速度更快、保持更持久了。这一设定在7代改了回来。
此外还有一些小的变动,比如主角在移动时上半身上下抖动的效果移除,跳起时腿不弯(这一违背力学原理的设计在7代也改了回来)等。当然也修复了前作的一些BUG,如2H的Bullet只加10点等。
游戏玩法
新系统
武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。
新模式
军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。
新按键
本作的按键除原有的攻击(A)、跳跃(B)、投弹(C)、特殊攻击(D)之外,还新增加了一个按键――武器更换(E),且特殊攻击(D)的功能也不再局限于机车的自爆。
游戏测评
合金弹头6代比较畅快的对决效果和它优秀的操作体验和物理回馈的真实手感密不可分,在这里我们还可以进行很多模式的挑战,不断的有更为值得去挑战和畅快射击的副本在更新后给我们带来更多的惊喜,在上面去厮杀去征服各种战役,你会很是有成就感,很是推荐来游玩试试。
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