战就战官网版是一款耐玩程度很高走着简约到刺激战略路线的策略题材手机游戏,这里对抗很是精彩,拥有控制军队来让你展现指挥才华的基本模式,一切都显得很是直接和公平,大量的武器和多样的兵种在简约的阵营中让玩家发现一点不平凡,算是游戏画龙点睛的效果,喜欢可以来下载,了解它更多的精彩内容。
游戏特色
1.经久耐用的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2.战就战官网手游只有实时PVP对战玩法;
3.全球通服,首款2v2即时策略手游;
4.公平竞争的所有策略游戏,未形成所有兵种;
5.精致的3D乐高风格!
游戏策略
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点。大家都知道前排肉和后排远程输出的道理。这里有一些新手玩家普及的细节。
传送门位置:
在战斗中,我们会发现很多玩家会在传送门后建造兵营。这样做的主要目的有两个:一是把交接的兵线拉到自己的阵营,方便大量驻军时清除对面兵种。实现一波反推(因为驻军有范围限制,如果兵营建成前,驻军很难炸成远程兵)。二是方便留尾。战斗中传送门有碰撞体积。对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种会因为射程远而被留下,方便逆风局反推。
阵型的分路和距离
战争中的兵营分为上、中、下三条路。许多新手忽视了这一点。事实上,兵营的分离也非常重要。例如,对方有三个前排,山、牛头和总指挥。此时,我们需要判断对方兵营的位置。如果山在中间,牛在路上。总指挥在路上,那么我们可以把攻城或混乱的兵种放在中间,魔法攻击的兵种放在上下两条路上,为了在兵线交接的第一时间产生优势对抗。另一个是兵营之间的距离。一般来说,远程输出的位置根据射程放置。远程输出通常不直接放在前排后面,容易被对面放置AOE伤害消耗到后排输出,另一点是用来欺骗技能,比如敲山,你可以让前排相对走在前面,山会在线路交接后释放AOE技能,当AOE技能释放后,你的其他兵种进入伤害范围,这相当于欺骗了山的一项技能,但这也会让第一排消耗大量的气血,取决于具体情况。
游戏更新
【全新兵种<火麒麟>】
来自山海秘境的6号新兵种:火麒麟!在火焰面前屈服!
【全新传送门<机械之心>】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传输效率会大大提高,不知道是真是假!
【全新英雄<堕落之王>】
全新英雄<堕落之王>震惊登场!希望在黑暗中绽放!
【解锁七级符文】
70年节日大庆,7级符文解锁!
游戏测评
战就战官网版在画风上拥有极为清晰的呈现感,3d和多色彩的引入会让整个战争呈现出更为火爆的效果,只不过在小编看来一对一和二对二的简约模式多少会让人觉得意犹未尽,多少会让我们感觉到它还有进一步优化的空间,可以让战场的势力更多一些,会让玩家更加的有期待。
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